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Message par Pred Sam 28 Nov - 3:58

thx!!!!

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Message par Djé-Djé Sam 28 Nov - 15:01

thx???
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Message par Pred Sam 28 Nov - 20:43

Thx = thanks = merci!!!! MDR...

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Message par Djé-Djé Dim 29 Nov - 2:56

bah tu voit je connaisser pas lol
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Message par tijul=TAP27= Dim 29 Nov - 16:08

ca pourrait rappeler un peu l armée cette histoire la!!
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Message par abu'bakart Lun 30 Nov - 11:48

yes!!! prépa physique entamé. course à pied et musculation du dos.

on va essayer de pas vous plomber les pattes!!

dans 6 mois j'suis un warrior lol!
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Message par Djé-Djé Lun 30 Nov - 17:58

lol tu est au také!!
je suis op aussi Twisted Evil
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Message par Pred Lun 30 Nov - 20:03

https://www.dailymotion.com/video/xbbsc2_stressarg_sport

regardez ca... juste pour info, un parcours aventure version Druides sur l'un de nos terrains officiels, version decouverte pour nos petits jeunes...


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Message par Djé-Djé Lun 30 Nov - 20:54

pas mal pour se mettre en forme Twisted Evil
sa vous dit un petit game d'une journée
par chez nous c'est surtout l'histoire de faire connaissance?
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Message par Pred Lun 30 Nov - 21:25

oui bien sur... ca nous motive... mais une journée c'est un peu court. Planifions une rencontre de 48h non stop, pour commencer, ca sera bien assez. A voir a partir de Mars 2010.

De quel terrain disposez vous? quelle taille? combien etes vous environ? photo satellite ou coordonnées du terrain si possible. (oubliez le terrain du WarDay et tout autre terrain payant )

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Message par Djé-Djé Lun 30 Nov - 21:32

bah écoute je vous aurait proposé de venir l'OP du dimanche 13 sur le terrain de galaxy loisir(beaumont le roger) c'est un ptit scénare made in djé-djé tu a un post WINTER GAME TAP qui est commencé la suite est a venir....(j'écrit encore le scénar a l'instant méme lol)
je croit que le terrain fait +/- 13hectares malheuresement c'est payant (mais c'est pas un warday )
sinon on peut se programmé une autre dates? comme vous voulez
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Message par Pred Lun 30 Nov - 21:40

en fait, je vais t'expliquer:

en ce qui nous concerne, il est exclu d'aller sur un terrain payant, car généralement tout petit ( -20 hectares ), et les billes sont imposées, il faut savoir que chez nous le choix de la munition est stricte et chaque section à sa propre bille en fonction de son besoin propre, et que nous faisons ce qu'il faut pour avoir toujours les memes munitions. Donc en billes imposées, nous avons généralement de la merde. Sachant que nous passons tous à la bille craie la semaine prochaine.

Parenthèse fermée, je vous propose a ce moment là de vous inviter sur l'un de nos terrain, strictement interdit au public, sur lequel nous organiserons une frag vers debut / mi mars. Ainsi vous gouterez au MIL-P et pourrez voir si cela vous convient ou non. Il ya de forte chance que cela se déroule sur 24 ou 48h, ce qui vous laisse le tps e vous préparer. Attention, la pluie n'est pas un facteur a prendre en compte, pluie ou autre n'annuleront pas la partie une fois planifiée, ni le vent d'ailleur.

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Message par Djé-Djé Lun 30 Nov - 22:08

nous avons toujours jouer peut importe le temps nous confond pas avec des fluo lol
pour se qui s'agit de l'op du 13 les billes sont libres!nous aussi on aime choisir nos "munitions" celon nos lanceurs et le temps mais en tout cas c'est noté pour le mois de mars ta une date précise ou pas encore?
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Message par abu'bakart Mar 1 Déc - 10:49

c'est vrai que pour la flotte on est champion, je crois avoir joué deux jours sur le sec
(vachement bien) . la bille de craie sous la flotte ça se passe bien?

as tu un lien avec des infos STP?
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Message par tijul=TAP27= Mar 1 Déc - 18:51

salut les gars,pred tu trouve un terrain de 20 hectar tout petit??!! parce que par chez nous on est pas riche en terrain donc on ne fait pas les difficiles o niveau de ca en general les terrain sur lesquels on jou font - de 10 hectar, sinon si vous voulez venir a beaumon pas d soucis et c billes libres comme la dit djéjdé, juste droit accés terrain payant.
apres pour une partie chez vous no probleme mais comment ca se passe exactement , y a t il un scenario avec du roleplay ou c autre chose encore,pour ce qui est de la petite video c sympa mais pour moi j ai deja donné quand j etait a l armée donc j espere que vos scenar donne pas dans le mili a fond sans penser au loisir paintball pure!
en ce qui concerne l air tu disai pas de bouteille de plongée donc comment les joueurs qui n on q une seul bouteille d air font pour un scenar de 48 h je me pose cette question?

pour la bille craie tu parle de la bille de chez rap4 dite GOLF c bien ca?

en ce qui concerne la meteo pour votre partie,il est clair que la pluie ,la neige etc ne nous font pas reculé mais le vent c deja un peu plus chiant pour le vol des billes et limite quand le vent est trop fort c est injouable...
apres nous on pratique plus ds le Milsim donc avec beucoup de roleplay donc eclairci nous sur le deroulement de vos scenar stp

@++ tijul
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Message par Pred Mer 2 Déc - 2:16

abu'bakart a écrit:c'est vrai que pour la flotte on est champion, je crois avoir joué deux jours sur le sec
(vachement bien) . la bille de craie sous la flotte ça se passe bien?

as tu un lien avec des infos STP?

Pour la bille craie, réception fin de semaine et test par la suite. Normalement cette bille est vernie de l'extérieur et ne craint absolument pas l'eau. A suivre.

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Message par Pred Mer 2 Déc - 2:41

tijul=TAP27= a écrit:salut les gars,pred tu trouve un terrain de 20 hectar tout petit??!! parce que par chez nous on est pas riche en terrain donc on ne fait pas les difficiles o niveau de ca en general les terrain sur lesquels on jou font - de 10 hectar, sinon si vous voulez venir a beaumon pas d soucis et c billes libres comme la dit djéjdé, juste droit accés terrain payant.
apres pour une partie chez vous no probleme mais comment ca se passe exactement , y a t il un scenario avec du roleplay ou c autre chose encore,pour ce qui est de la petite video c sympa mais pour moi j ai deja donné quand j etait a l armée donc j espere que vos scenar donne pas dans le mili a fond sans penser au loisir paintball pure!
en ce qui concerne l air tu disai pas de bouteille de plongée donc comment les joueurs qui n on q une seul bouteille d air font pour un scenar de 48 h je me pose cette question?

pour la bille craie tu parle de la bille de chez rap4 dite GOLF c bien ca?

en ce qui concerne la meteo pour votre partie,il est clair que la pluie ,la neige etc ne nous font pas reculé mais le vent c deja un peu plus chiant pour le vol des billes et limite quand le vent est trop fort c est injouable...
apres nous on pratique plus ds le Milsim donc avec beucoup de roleplay donc eclairci nous sur le deroulement de vos scenar stp

@++ tijul



Pour remettre les choses a leur place, la vidéo n'est que notre entrainement physique dominical, et notre amusement en parcours stress et aguerissement.

Pour revenir à la taille des 10 hect, oui c'est petit, on en fait assez vite le tour, pour info, la vidéo Stressarg est faite sur un terrain de 19 hectare, un fort militaire dont nous avons les clés et l'exploitation exclusive. Nous disposons d'autres terrains de se type jusqu'a 35 hectares, pour courrir et s'amuser un peu le we ou sur 24h c'est très bien.

Pour tenir des session de 48h nous basculaons sur 50 à 70 hectares, pour tenir plus de 5 jours, 300 à 350 hectares sont nécessaires. Nous faisons beaucoup de longs déplacements pour acceder à ces sites, car il faut s'éloigner de 400 à 700 km pour arriver à ces superficies.

En réponse a une frag de 24h, nous ne jouons pas milsim mais Paint Aventure, la différence se situe surtout sur le roleplay. Chez nous point d'éliminé, mais du handicap, pas de poses, mais tout son matériel sur le dos durant la totalité de la frag, l'autonomie totale est incontournable. Aucun retour aux véhicules non plus. Pour les joueurs qui n'ont qu'une bouteille, ils doivent la gérer au maximum, de plus les actions et les galère étant de groupe, la gestion des l'air et des billes se répartie naturellement sur le groupe. Un TE ( tireur d elite ) pourra échanger sa bouteille et ses billes avec un Choc. Nous ne consommons généralement qu'une 1.1 4500psi par joueru en 48 voire un peu plus pour 48/ 96h. Tout dépend aussi du nombre de joueur, d'ou une proportion joueur / hectare a respecter.
Nous écrivons un scénario, afin de romancer l'action, les méthodes de réalisation de la mission est totalement laissée à la charge cdes chefs de groupes. La stratégie est donc développée apr le capitaine de chaque groupe et mise en application par les chefs de sections. Cela peu se faire à la boussole sur plan IGN ou sur Reco via section Reco et compte rendu régulier.
L'espionnage des stratégie des uns et des autres commence généralement plusieures semaines avant, au travers des petites choses du quotidien... héhéhé un vrai régal!!!

Donc si vous venez gouter auPAint Aventure, vous serez impliqué avant le jour J , c'est évident.

A l'instar du milsim, nous ne nous prenons pas la tete avec des zones d'impacts, au mieux le sac a dos ne compte pas, de toute facon un fullface est très dérangeant!!! Le handicap subit par la personne touchée se fait au chrono, et dans une zone sécur défine, nous en définissons un maximum sur le terrain afin qu'elle soit au choix et à l'initiative du touché et de son chef de section. Jamais nous ne laissons quelqu un derrière nous. La spontanéité et la surprise sont conservées et surtout mises en avant afin de se régaler des actions inatendues et de la vision différente de l'adversaire sur la mission.
Il se peut que la mission soit ou devienne un objectif commun au 2 ou 3 groupes, après une successions d'obj différents ou difficiles a comprendre. Si l'obj devient commun, c'est encore plus difficile d'évoluer avec les adversaires au trousses et la balle peu changer de camp a tout moment!

Un aspect technique impératif au Milp, la préparation de la campagne se fait avant la frag, le jour J, les groupes sont équipés en peu de tps, la mise en place doit etre rapide, les bouteilles persos doivent etre préalablement gonflées. Une revue de paco est faite avant le début de mission. Les zones de départs sont floues et l'heure de lancement de la mission est également floue. C'est à dire que si nous définissons que à 6h00 la frag commence, certaines équipes peuvent partir après cette heure la, la durée étant de minimum 24h, la stratégie est fonction de chaque groupe. Il ne s'agit pas d'un départ de course, juste d'une indication.
La possibilité d'avoir recours à un parcours de plusieurs kilomètres est aussi envisageable, et déja ralisé, nous définissons sur carte satellite de 3 zones de départ potentielles et d'un ou plusieurs obj planqué dans une batiment ou un lot de batiments. Cet obj peut etre soit placé par une personne extérieur a la frag, soit lancé par fusée pyro ( assez incertain mais délire a chercher! ). Les groupes ont une heure de départ définie, ils ne doivent pas partir avant mais peuvent largement partir après, le but étant de ne jamais pouvoir deviner ou imaginer l'arrivée ou la présence de ladversaire, mais de sentir le danger possible derrière chaque buissons. Le développement tactique et sécurisation de zone progressent énormément, tout comme la prudence, la cohésion, le stress et l'efficacité.

Une heure de fin est également définie par avance et remise aux chefs de groupes. L'équipe gagnante est celle qui a réussi la mission et qui n'a pas perdu l'obj lorsque l'heure de fin est sonnée, généralement diffusée par Tph pour conf coordonnée. L'obj peut etre de trouver un batiment, le fouiller, trouver l'obj en question et ne pas se le faire prendre, mais aussi trouver un obj et l'amener a une zone d'extraction hélico et d'attendre l'hélico sans se le faire prendre et ainsi de suite. Si l'équipe hélico n'a plus l'obj lors de la fin mission, elle perdue et l'autre équipe a gagné. En fait il est aussi possible que toutes les équipes partent avec le meme obj et que leur missions deviennent antagonistes par la suite.

Voila en bref .

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Message par abu'bakart Mer 2 Déc - 20:42

bien bein, de bien bel explication.
merci de t'appliquer autant sur tes explications, c'est clair net et précis. c'est un peu ce que l'on essai de faire sur nos partis (la recherche de l'inattendu) en plus simple, parce que souvent limité par des petits terrain.
les kilomètres pour taper un frag ne sont pas un problème pour certain d'entre nous.
le planning et le temps libre, ça c'est autre chose.

mais là si tu voulais nous fair baver, ba pour moi c'est fait ... je bave drunken
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Message par tijul=TAP27= Mer 2 Déc - 23:54

a moi il me manque qd meme la partie roleplay et plaisir d etre ensemble durant des pauses
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Message par Pred Jeu 3 Déc - 0:07

C'est pour cela que nous organisons une session de 145heures non stop, soit environ 6 jours et 7 nuits.
Les objectifs seront des balises GPS actives, lancées depuis un véhicule par le biais de fusée pyro. La dépose en sera donc totalement aléatoire et inconnu de tous. Chaque équipe recevra un GPS qui les localisera à ...100m² prêt, ce qui peu se transformer en une véritable galère selon le terrain, voir des heures de recherches et de prise de risques a chercher.
Cette frag peut se voir de différentes façon, soit camp fixe avec Tente Etat major, organisation sanitaire et détachements de combat/recherche, soit en itinérant, afin de ne jamais avoir le meme point de bivouac, soit plusieures unités coordonnée... Sachant que les balises GPS ne se désactiveront pas une fois trouvée... Tout sera donc possible à mettre en oeuvre pour les conserver jusqu'a la fin. Il est bien sur interdit de les perdre définitivement, ce matériel avoisinant les 2000€ par balise!!!
Certaines peuvent éventuellement tomber par dela des limites du terrain, qu'importe!!! seul les tirs seront interdit au dela, mais la récupération sera incontournable. De meme qu'elle peuvent tomber dans un ruisseau, là meme sanction, on se déssape et on plonge, toujours avec le masque, si un joueur ne devait pas avoir de masque, un fumy de couleur défini devra etre activé et une info sms ou Tph sera envoyée. Sécu oblige.
Voila en gros es grandes lignes pour la 145heures, sachant qu'une 24heures vous préparera niveau matériel, au moins un minimum.

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Message par Pred Jeu 3 Déc - 0:09

tijul=TAP27= a écrit:a moi il me manque qd meme la partie roleplay et plaisir d etre ensemble durant des pauses

ce que tu indique, c'est du Milsim, je vois que tu commence à palper la différence. Sache toutefois que les équipes que nous rencontrons pour ces frags, sont toutes composées d'amis, au sens propre du terme, pour la plupart mili.
Le role play et les pauses se rapprochent d'un role basé sur un scénar théatral ou "jeu dont vous etes le héros", c'est totalement différent.
Le Paint Aventure est basé sur la cohésion humaine, le respect de chacun et l'amitié, le tout sur fond tactique.

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Message par trasheur27 Jeu 3 Déc - 20:07

exellent, je serai bien motiver a faire une petite rancontre avec cet genre de jeu Shocked
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Message par abu'bakart Ven 4 Déc - 12:46

idem. je pense qu'on peut aisément se passer d'un role play. du fait que tout devient
automatique et surtout nécéssaire. la récupération d'une balise de ce prix là est clairement obligatoire, l'organisation des recherches et la protéction des chercheurs devient obligatoirement complémentaire. chaun du coup à un role. chaque paire d'yeux et chaque canon compte.


moi je kiff ça! quent au pose et compagnie, sur 48 heure et avec bivouac c'est pas rare de faire des coup de détente de temp en temp!
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Message par Pred Ven 4 Déc - 12:54

Vous commencez a saisir le truc!!!

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Message par abu'bakart Ven 4 Déc - 12:57

oh ba l'truc on l'a saisie depui longtemp pour certain, c'est juste le moyen de le mettre en application qu'est pas toujours facile Wink
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