aSa. Interception :
2 participants
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vous etes pour organiser ce genre de journée
aSa. Interception :
aSa. Interception :
Un groupe terroriste a été aperçu par un espion traversant la frontière, ils ont fait une halte à 8h00 dans un bâtiment désaffecté (coordonnée du rdv).
L’espion nous confirme qu'ils ont en leurs possession une tète nucléaire, d'après les dernière informations de notre homme un hélicoptère de transport viens les évacués a 15hOO au nord de la structure.
Votre mission est d'intercepter cette bombe (prisonniers ou aucun survivent).
Trame :
2 équipes,
L’une, terroriste arrivant sur les lieux a 8h avec la bombe (objet défini a l'avance, assez encombrent de préférence).
Vous devrez protéger la bombe durant tout le temps imparti, sécurisé le périmètre, organisé des tours de garde etc.…
Anti-terroristes, vous avez carte blanche pour intervenir avant évacuation de la bombe (aucun survivant, aucun mort,
A définir avant entre A-T pour plus de fun).
L'équipe terroriste sera toujours supérieur au anti-terroristes (double voir plus) qui ont l'avantage de la surprise.
Voila pour la base maintenant selon le terrain de jeu et selon la volonté des équipes.
Une pièce servira de zone neutre pour mangé et retiré les masques, (la totalité des joueurs doivent être au courant), plan si besoin, et encor mieux fermé a clé si possible ou barricadé.
Agrémentation le la partie :
Selon la taille de la structure et la volonté de s'investir dans le scénario, possibilité d'intégrer une infirmerie, chaque personne touché dans un point non vitale pourra FUIRE et allé a l'infirmerie pour se soigné.
Une armurerie, véhicule pour les anti et une pièce du bâtiment pour les terroristes, avec un certain nombre de munition.
Ces deux pièces ajoutées sont aussi bien des points stratégiques a volées à l'ennemi, si les anti-terroristes capture l'infirmerie, ils leur aient impossible de se soigné, et donc se feront éliminé en approchant de celle-ci.
De même, pour l'armurerie, plus de possibilité de s'approvisionne.
Avec narvalo nous avons même pensé a introduire des "négociateur" (un anti-terroriste retourne en jeux contre 200 billes) ou autre avec bien sur le stress que la négociation se transforme en fusillade (lol) chaque négociateur serait escorté par un ou plusieurs membres de l'équipe a vous de voir,
Le but premier de se scénario et la monté d'adrénaline pour les terroristes ne pas savoir quand l'ennemi va arrivé, il peu arrivé a 8h30 comme a 14h.
Les anti-terroristes peuvent surveillé, tenté des infiltrations etc…
Puis, quand la partie est fini on peut recommencé a joué normalement avec des scénarios qui peuvent être joué plus rapidement.
ce petit scenario peu etre sympa mais la ce serait du gos scenario ,je pensais au silo ca pourrait etre sympa ca une fois avec les chicken,une petite journée sachant que c du scenario gos
mettez vos avis
Un groupe terroriste a été aperçu par un espion traversant la frontière, ils ont fait une halte à 8h00 dans un bâtiment désaffecté (coordonnée du rdv).
L’espion nous confirme qu'ils ont en leurs possession une tète nucléaire, d'après les dernière informations de notre homme un hélicoptère de transport viens les évacués a 15hOO au nord de la structure.
Votre mission est d'intercepter cette bombe (prisonniers ou aucun survivent).
Trame :
2 équipes,
L’une, terroriste arrivant sur les lieux a 8h avec la bombe (objet défini a l'avance, assez encombrent de préférence).
Vous devrez protéger la bombe durant tout le temps imparti, sécurisé le périmètre, organisé des tours de garde etc.…
Anti-terroristes, vous avez carte blanche pour intervenir avant évacuation de la bombe (aucun survivant, aucun mort,
A définir avant entre A-T pour plus de fun).
L'équipe terroriste sera toujours supérieur au anti-terroristes (double voir plus) qui ont l'avantage de la surprise.
Voila pour la base maintenant selon le terrain de jeu et selon la volonté des équipes.
Une pièce servira de zone neutre pour mangé et retiré les masques, (la totalité des joueurs doivent être au courant), plan si besoin, et encor mieux fermé a clé si possible ou barricadé.
Agrémentation le la partie :
Selon la taille de la structure et la volonté de s'investir dans le scénario, possibilité d'intégrer une infirmerie, chaque personne touché dans un point non vitale pourra FUIRE et allé a l'infirmerie pour se soigné.
Une armurerie, véhicule pour les anti et une pièce du bâtiment pour les terroristes, avec un certain nombre de munition.
Ces deux pièces ajoutées sont aussi bien des points stratégiques a volées à l'ennemi, si les anti-terroristes capture l'infirmerie, ils leur aient impossible de se soigné, et donc se feront éliminé en approchant de celle-ci.
De même, pour l'armurerie, plus de possibilité de s'approvisionne.
Avec narvalo nous avons même pensé a introduire des "négociateur" (un anti-terroriste retourne en jeux contre 200 billes) ou autre avec bien sur le stress que la négociation se transforme en fusillade (lol) chaque négociateur serait escorté par un ou plusieurs membres de l'équipe a vous de voir,
Le but premier de se scénario et la monté d'adrénaline pour les terroristes ne pas savoir quand l'ennemi va arrivé, il peu arrivé a 8h30 comme a 14h.
Les anti-terroristes peuvent surveillé, tenté des infiltrations etc…
Puis, quand la partie est fini on peut recommencé a joué normalement avec des scénarios qui peuvent être joué plus rapidement.
ce petit scenario peu etre sympa mais la ce serait du gos scenario ,je pensais au silo ca pourrait etre sympa ca une fois avec les chicken,une petite journée sachant que c du scenario gos
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tijul=TAP27=- FORCES SPECIAL TAP
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