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Pour pimenter les scenars (et lesprit d'equipe)

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Pour pimenter les scenars (et lesprit d'equipe)

Message par TB le Mar 12 Aoû - 23:39

Établir une liste de rôle (accesoirisé afin d'ancré l'action au maximum):

- Le chef il a sont importance forcement (strategique, responsable de lobjectif etc..) sa "mort" compte double, une equipe qui n'as plu de chef en general la coordination n'est pas la.

- Le radio ou topo (graphe...) il posséde une carte avec une photo aerienne et les possibles positions enemies, il colle au cul du chef. LE blem c'est que si il est sorti l'equipe n'as plus d'information.

- Le Franc Tireur ben pas besoin d'expliquer...

- Le medic : Il a possibilité de guerrir ces poto. Une balle dans un membre (Bras, jambes, et rien dautre) il doit mettre un bandage si la personne blessé est touché une seconde fois => il est dehors.
Une balle dans le torse = brancard sur 50 metres (10 min) ou retour derriere la ligne de feu . Un Headshot ben .... OUT !

- Le "support" : 2 possibilités
= soit il possede les munitions du groupe (1 personne 2 pots sur lui le reste le support porte)
= ou il fait appuie feu...

Le reste de l'équipe est divisé en trinôme d'assault ! (3 + 3 = 6 En loccurence)


Aprés comme précisé plus haut c'est a adapté .

TB

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Re: Pour pimenter les scenars (et lesprit d'equipe)

Message par kino le Mer 13 Aoû - 10:03

ouai,c'est bon ça! on c'est deja attribué des roles. maintenant,faut les placer dans un bon scenar milsim. je fait confiance a president pour ça! Twisted Evil

kino
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Re: Pour pimenter les scenars (et lesprit d'equipe)

Message par tijul=TAP27= le Mer 13 Aoû - 15:25

c'est clair ne vous inquietez pas on va elaborez des scenar de plus en plus mill sim

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Re: Pour pimenter les scenars (et lesprit d'equipe)

Message par champimagik le Lun 18 Aoû - 18:15

Ok y'a plus qu'a l'essayé Twisted Evil Twisted Evil
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